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半年即停运时空裂痕折戟后的启示

发布时间:2021-01-21 08:20:20 阅读: 来源:钛白粉厂家

速途网9月18日特稿(主笔 范力文) 9月17日,盛大游戏旗下3DMMO网游《时空裂痕》宣布停运。这款游戏从2013年3月6日开始公测,历时6个月即告停运,命运短暂令人咋舌。

《时空裂痕》属于次世代网游范畴,甚至被称为《魔兽世界》升级版。在宣传上盛大游戏下了不少功夫,据悉耗资千万美元,但是最终宣告停运。盛大游戏CEO张向东曾在5月23日Q1财报分析师会上的解释是“游戏目前的画面和风格相对来说比较阴暗,对于中国玩家来说,接受程度比较低,我们正在对这几个方面进行修正。”甚至准备推出新版本来解决这一问题,但最终不了了之。

时空裂痕(速途网配图)

正值国内手游潮流大举来袭之际,端游精品化的观点也被提了出来,次世代网游这一概念受到了国内游戏厂商的关注。腾讯游戏的《剑灵》、网易自主研发《龙剑》、搜狐畅游推出的“次世代计划”等。由于次世代网游在国内市场处于起步阶段,能否再创如《魔兽世界》一样的辉煌,却尚待观察,而《时刻裂痕》在国内的经历,或是能给我们带来一些启示。

庞大客户端带来的连锁反应

作为次世代网游,《时空裂痕》的画面确实堪称考究,但问题也随之而来,游戏所需配置高,客户端所占内存大。盛大游戏曾在《时空裂痕》推出之际,举行了一个1元出售其客户端的活动。除了回馈用户外,也是玩家解决下载时间长久的问题,防止用户在早期流失,起到留住用户的作用。

1元包邮客户端活动(速途网配图)

客户端过大造成的另一个问题是推广力度的下降。对于网游厂商而言,国内遍布各地的网吧是不容忽视的一大宣传阵地,在网吧内预装自己公司的游戏是国内网游厂商惯用手法,网易在早期就在网吧中推出了游戏推广员制度,但由于网吧设备配置普遍较低,致使《时空裂痕》这种次世代网游失去了很大的推广市场。

宣传的短视性

在宣传上,据传官方耗费了千万美元,邀请了韦德、亚当兰伯特、以及Maggie Q为其代言。的确在业内引起了一定轰动,也吸引了不少玩家进入,然而最终作用不大。国外明星的出现,虽然吸引了眼球,但在后期的再加工上,则出现了短板。所以轰动效果如同昙花一现,而庞大的代言费用,有点得不偿失之感。

对外宣传的定位上,运营方称其能够超越《魔兽世界》。造成了一种先入为主的概念,致使国内玩家在游戏体验时无形间与《魔兽世界》进行一番比较,纵使该游戏在游戏画面、人物设定已经光影效果处理上都可圈可点,但略有不如《魔兽世界》的地方,便遭到玩家不满。

外挂纷扰与监管不力

如果说《时空裂痕》韩服的停服是由于当时韩国国内《剑灵》、《暗黑破坏神3》等游戏的出现拉走了用户群,致使该游戏最终折戟。但国服《时空裂痕》进入国内却并未遇到这些问题,何况美国研发商相当看重中国市场,其短暂的命运令人费解,虽然官方给出了类似“水土不服”的说法,但速途网询问了一些《时空裂痕》玩家,给出了不一样的答案。

玩家们表示就游戏本身品质而言,《时空裂痕》算是优秀作品。但自游戏公测开始,工作室、外挂等破坏游戏平衡性的事物就诞生了。玩家表示,由于脚本横行,甚至有了刷战场一周即获得大将军称号的现象出现。而这款脚本在网上卖了三个月之久,盛大游戏才开始大面积清除脚本。对PVE玩家而言,出现了一个无限重置副本的BUG。网上还出了攻略技巧,致使每个服都有玩家模仿,而官方并未在第一时间解决此类问题,最终导致了玩家的大量流失。

此外,据业内人士分析,之前提到的韩服停运对其有所影响:国内《时空裂痕》上线一周后,就传来了韩服《时空裂痕》停运的消息,致使业内外人士对这款游戏在国内的未来发展有所质疑。而且这款游戏采用了时间收费模式,与国内网游市场流行的“游戏免费、道具收费”模式有所出入,或也是造成玩家流失的另一因素。

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